《干物妹!小埋》以其可愛的角色設(shè)計(jì)和反差萌性格深受粉絲喜愛。將小埋的2D動(dòng)畫形象轉(zhuǎn)化為3D游戲角色,是一個(gè)涉及建模、貼圖、骨骼綁定和游戲引擎集成的系統(tǒng)過程。以下是使用主流軟件工具制作3D小埋角色的完整流程:
一、概念設(shè)計(jì)與參考準(zhǔn)備
首先收集小埋的官方設(shè)定資料,包括身高比例、服裝細(xì)節(jié)(家居服與外出裝扮)、標(biāo)志性表情(如倉鼠披風(fēng)形態(tài))。使用Photoshop或Clip Studio Paint繪制三視圖(正面、側(cè)面、背面),明確色彩方案和材質(zhì)特征。
二、三維建模階段
- 基礎(chǔ)建模:使用Maya、Blender或ZBrush創(chuàng)建低多邊形(Low-Poly)模型。從小埋的頭部球體開始,逐步 extruding 出身體輪廓,重點(diǎn)關(guān)注其雙馬尾和 oversized 衛(wèi)衣的立體結(jié)構(gòu)。
- 高精度雕刻:在ZBrush中細(xì)化面部表情(如慵懶眼神)、服裝褶皺紋理,通過Dynamesh和Sculpting Brushes 增強(qiáng)角色生動(dòng)性。
三、UV展開與貼圖制作
- 在RizomUV或Maya中展開模型UV,確保關(guān)鍵區(qū)域(面部、服裝圖案)無拉伸。
- 使用Substance Painter繪制貼圖:
- 基礎(chǔ)顏色貼圖:還原小埋的粉色頭發(fā)、黃色衛(wèi)衣配色
- 法線貼圖:模擬布料紋理和發(fā)絲細(xì)節(jié)
- 粗糙度貼圖:區(qū)分皮膚(高光)與棉質(zhì)衣物(啞光)質(zhì)感
- 自發(fā)光貼圖:為游戲中的“閃光小埋”技能添加輝光效果
四、骨骼綁定與動(dòng)畫制作
- 在Maya或Blender中構(gòu)建骨骼系統(tǒng):創(chuàng)建脊柱鏈控制身體扭轉(zhuǎn),設(shè)置IK/FK系統(tǒng)用于腿部運(yùn)動(dòng),特別為雙馬尾添加動(dòng)態(tài)骨骼鏈。
- 動(dòng)畫關(guān)鍵幀設(shè)計(jì):
- 基礎(chǔ)待機(jī)動(dòng)畫:體現(xiàn)“干物妹”特性的慵懶晃動(dòng)
- 戰(zhàn)斗動(dòng)作:結(jié)合原作中的游戲達(dá)人設(shè)定設(shè)計(jì)揮劍、跳躍招式
- 表情變換:通過Blend Shapes實(shí)現(xiàn)“普通模式”與“Q版形態(tài)”切換
五、游戲引擎集成
- 導(dǎo)入U(xiǎn)nity或Unreal Engine 5:
- 配置骨骼動(dòng)畫狀態(tài)機(jī),實(shí)現(xiàn)走跑跳等動(dòng)作混合
- 特效增強(qiáng):
- 使用粒子系統(tǒng)創(chuàng)建小埋吃薯片時(shí)的碎屑特效
- 通過Shader Graph制作“變身光效”視覺反饋
六、性能優(yōu)化與測試
對(duì)模型進(jìn)行LOD(多細(xì)節(jié)層次)處理,確保在移動(dòng)設(shè)備也能流暢運(yùn)行。在游戲場景中進(jìn)行光照測試,調(diào)整環(huán)境光遮蔽以突出小埋的立體感。
通過這套標(biāo)準(zhǔn)化流程,2D動(dòng)畫角色成功轉(zhuǎn)型為可交互的3D游戲資產(chǎn)。關(guān)鍵在于保持原作神韻的同時(shí),充分利用三維空間表現(xiàn)角色的動(dòng)態(tài)魅力,讓玩家能在虛擬世界中親身感受“干物妹”的雙重生活。